"Костюмированная игра" - так переводится изобретенный в Японии
англоязычный термин "cosplay" (Costumed Play). В первом приближении
многие склонны относить косплей к бал-маскараду. Другие считают, что
такое сравнение сродни представлению, что аниме - это "японские
мультики", а манга - "детские комиксы". Принципиальные споры на этот
счет, похоже, не закончатся никогда, но существует данное основателями
жанра определение. Оно очевидно, но каждый в свою очередь пытается
сформулировать его в более удобной и понятной форме. Косплей - это
своеобразный "театр" персонажей аниме, манги, японских видеоигр, а также
исторических японских костюмов (кимоно, самурайские доспехи и т.д.).
Иными словами, традиционное определение косплея подразумевает
исключительно японский антураж.
Зарубежные косплееры утверждают:
"Ты должен доказать, что ты - и только ты - лучше всех играешь своего
персонажа, ты - это он!". Это утверждение звучит категорично, но в нем,
по сути дела, заключается смысл косплея - максимальное соответствие
своему персонажу, желание "вызвать" его на сцену с экрана телевизора или
листка манги, и представить всем, будто бы он существует на самом деле.
Косплей в Японии, а также во многих западных странах,
развивался в тесной взаимосвязи с сообществом поклонников научной
фантастики и фэнтези (иными словами, фэндомом). Так как аниме-фэндом не
всегда воспринимал косплей как должное, энтузиасты перенимали опыт
моделирования костюмов и мастерство постановки у представителей ролевого
движения. Во второй половине 1980-х зарубежный косплей вышел на
международный уровень в форме специальных фестивалей (косплей-конов), а
также в виде секций косплея на крупнейших аниме-конах. Являясь по сути
дела фэнским творчеством, косплей за рубежом приобрел коммерческий
оттенок с появлением фирм-производителей костюмов и атрибутики для
косплея. В свою очередь, в Японии косплей успел стать частью
национальной культуры и обыденной жизни. Так, например, косплей
проводится на презентациях видеоигр, на различных национальных и детских
праздниках, на кинофестивалях и различных событиях, в основном
посвященных аниме. Российский косплей все еще находится в стадии
зарождения, и существует в основном на уровне индивидуальной
самодеятельности. Энтузиасты собственными усилиями подбирают себе
костюмы, нередко шьют и изготавливают атрибутику собственноручно.
Дороговизна покупки или изготовления качественного костюма порой
выступает главной причиной задержки повсеместного распространения
косплея в России. Эта проблема хорошо знакома участникам
ролевого и реконструкционного движения. В то же время нередко
сказывается историческая разобщенность российского аниме-фэндома и
участников ролевых игр на местности. Представители ролевого движения,
как правило, непосредственно знакомы с технологией изготовления игровых
костюмов, и некоторые ролевики принимают участие в косплее.
Разобщенность сказывается не только на уровне фэндомов, но отчасти и
внутри них. Серьезные прорехи в организации препятствуют продвижению
косплея на минимальный уровень праздничных мероприятий, способных
показать массовость явления косплея и стимулировать энтузиастов.
Реконструкторские клубы России, в свою очередь, добились определенных
успехов на этом поприще. К примеру, известны случаи официальных
выступлений на городских праздниках, участия в телепередачах. К
счастью, в аниме-косплее за последнее время наметились существенные
сдвиги, которые не могут не радовать. Повышается и уровень сложности
костюмов, и уровень организации косплей-вечеринок... Не исключено, что
мы находимся на грани большого косплеерного прорыва. Важно лишь, чтобы
развитие было поступательным, а обмен опытом - постоянным. В противном
случае "новые люди" обречены повторять сделанные первопроходцами ошибки.
|